Grafika komputerowa
CorelDRAW - obsługa programu i projektowanie
Wymagania wstępne: podstawowa znajomość środowiska Windows
Cena: do uzgodnienia w zależności od liczby zgłoszeń i liczby godzin
Dni /godziny: 4/20
-
Środowisko i interfejs graficzny aplikacji
-
Tworzenie i edycja krzywych
-
Praca z obiektami (kontury, wypełnienia, przekształcenia, łączenie, grupowanie, spawanie, itd.)
-
Praca z menedżerem obiektów i warstwami, zarządzanie kolejnością obiektów
-
Efekty specjalne (cień, głębia, przeźroczystość, soczewka, itp.)
-
Tworzenie i przekształcenia tekstów; tekst ozdobny i akapitowy; dopasowanie tekstu do krzywych, opływanie tekstu
-
Praca z bitmapami, kadrowanie bitmap w obiektach
-
Przygotowanie dokumentu do druku (DTP)
-
Tworzenie dokumentów grafiki użytkowej (folder, wizytówka, logo, reklama)
Corel PhotoPaint
Wymagania wstępne: podstawowa znajomość środowiska Windows
Cena: do uzgodnienia w zależności od liczby zgłoszeń i liczby godzin
Dni /godziny: 4/20
-
Czym jest grafika rastrowa (bitmapowa)
-
Programy do tworzenia grafiki rastrowej
-
Piksel
-
Pojęcie rozdzielczości i rodzaje rozdzielczości
-
Modele kolorów
-
Formaty plików - opis i ich zastosowanie; kompresja plików
-
Pozyskiwanie obrazów: aparat analogowy (negatywy, slajdy, odbitki), skaner (budowa, typy skanerów, parametry skanowania, funkcje dodatkowe np. wyostrzanie), aparat cyfrowy (matryca światłoczuła, nośniki danych, zgrywanie)
-
Skład pakietu CorelDraw
-
Ekran programu Corel PhotoPaint
-
Opis podstawowych narzędzi i procedur
-
Przystosowanie środowiska pracy: ustawienia koloru papieru, wypełnienia, farby
-
Podstawy najważniejszych funkcji programu – maski i obiekty
-
Poznanie narzędzi
-
Filtry i efekty artystyczne
-
Retusz i narzędzia polepszania jakości obrazu
-
Wypełnienia obiektów
-
Praca z przezroczystością i narzędziami korekcji: gumka, cofanie lokalne, narzędzie zmiany koloru
-
Praca z maskami zwykłymi: prostokątną, eliptyczną, odręczną i pędzlem maski
-
Maski wrażliwe na kolory: lasso, maska magnetyczna, różdżka; ustawianie czułości narzędzi. wtapianie masek
-
Praca z obiektami
-
Ćwiczenia z fotomontażu
-
Klonowanie
-
Właściwości obrazu: histogram, jaskrawość, intensywność kontrast, tryb koloru
-
Zmiana właściwości obrazu: równoważenie poziomów, krzywa tonalna, selektywna zmiana kolorów
-
Efekty, filtry: wyostrzanie i rodzaje wyostrzania, szum obrazu
-
Retusz zdjęć
-
Tworzenie prostych filmów
-
Przegląd efektów
-
Tworzenie obrazków i banerów do publikacji w Internecie; eksportowanie i optymalizowanie obrazków, tworzenie map obrazu, kawałkowanie obrazka, tworzenie i edytowanie przejść
-
Ćwiczenia podsumowujące: plakat, ulotka reklamowa
Cyfrowa obróbka zdjęć (Adobe Photoshop)
Wymagania wstępne: podstawowa znajomość środowiska Mac OS
Cena: do uzgodnienia w zależności od liczby zgłoszeń i liczby godzin
Dni /godziny: 5/40
-
Środowisko i interfejs graficzny aplikacji
-
Korekty kolorystyki, jasności, kontrastu i innych parametrów obrazów fotograficznych
-
Techniki retuszu
-
Stosowanie filtrów i przekształceń
-
Techniki fotomontażu
-
Łączenie obrazów fotograficznych z innymi grafikami
Adobe Flash CS 5.5 – CS 6 – wszystko o animacji (poziom podstawowy cz. I)
Wymagania wstępne: podstawowa znajomość środowiska Windows
Cena: do uzgodnienia w zależności od liczby zgłoszeń i liczby godzin
Dni /godziny: rozkład zajęć do uzgodnienia (łącznie 20 godzin lekcyjnych)
- Wprowadzenie: środowisko projektowe Flash, typy plików roboczych i wynikowych, układ oraz typy paneli z narzędziami, znaczenie biblioteki filmu, pojęcie klatki kluczowej i klatki zwykłej, struktura listwy czasowej.
- Praca z listwą czasową: typy automatycznych animacji, tworzenie i wykorzystanie symboli.
- Rysowanie i wypełnianie obiektów.
- Użycie filtrów do uzyskania ciekawych efektów animacji.
- Animacje 3D.
- Praca z tekstem: typy pól tekstowych, ciekawe animacje tekstu.
- Warstwy specjalne: praca z warstwą maskującą, animacja obiektu po ścieżce.
- Praca z dźwiękiem: osadzanie dźwięku na listwie czasowej, typy efektów dźwiękowych, własne modyfikacje dźwięku, synchronizacja dźwięku z listwą czasową.
- Podstawy ActionScript 3: nawigacja i interaktywność w projekcie, znaczenie myszki i jej zdarzeń, pisanie i umieszczanie skryptów, panel Operacji.
- Odnośniki do stron internetowych (ActionScript).
- Przygotowanie banera na stronę internetową.
- Publikowanie projektu: przeznaczenie projektu a wybór opcji publikowania, użycie opcji Full Screen (ActionScript).
Adobe Flash CS 5.5 – CS 6 – wszystko o animacji (poziom podstawowy cz. II)
Wymagania wstępne: wiedza obejmująca zakres kursu podstawowego cz. I
Cena: do uzgodnienia w zależności od liczby zgłoszeń i liczby godzin
Dni /godziny: rozkład zajęć do uzgodnienia (łącznie 15 godzin lekcyjnych)
- Animacje z efektem losowości (ActionScript).
- Linkowanie obiektów z biblioteki i dodawanie ich do listy wyświetlania (ActionScript).
- Dźwięk a ActionScript 3.0: dynamiczne osadzanie i sterowanie dźwiękiem.
- Ładowanie zawartości z pliku: klasa Loader, dynamiczne pobieranie SWF, JPEG, PNG, klasa Video, dostęp i sterowanie osadzoną zawartością multimedialną, osadzanie filmu z YouTube.
- Jak zbudować pasek postępu.
- Sposoby testowania pliku roboczego i wynikowego.
- Praca z tekstem: dynamiczne osadzanie tekstu, osadzanie czcionki.
- Tworzenie i obsługa pól tekstowych z poziomu ActionScript: klasa TextField, klasa TextFormat, formatowanie tekstu za pomocą CSS, wstawienie klipu i pliku SWF do pola tekstowego.
- Tworzenie grafiki z poziomu ActionScript: klasa Graphic i klasa Sprite.
- Tworzenie przycisku z poziomu ActionScript: klasa SimpleButton.
- Struktura ActionScript 3.0: funkcje bez parametru i parametryczne, instrukcje warunkowe, instrukcja switch, pętle, typy danych, popularne typy zdarzeń, przechwytywanie i obsługa zdarzeń, obsługa zdarzeń klawiatury, ActionScript 3.0: proste animacje obiektów.
Adobe Flash CS 5.5 – CS 6 – wszystko o animacji (poziom średnio-zaawansowany cz. I)
Wymagania wstępne: wiedza obejmująca zakres kursu podstawowego cz. I i II
Cena: do uzgodnienia w zależności od liczby zgłoszeń i liczby godzin
Dni /godziny: rozkład zajęć do uzgodnienia (łącznie 20 godzin lekcyjnych)
- Formularz kontaktowy na stronę WWW.
- Praca z plikiem PSD – jak zorganizować listwę czasową złożonego projektu.
- Filtry a ActionScript: nakładanie filtrów prostych, filtr mapa przemieszczeń a efekt szkła powiększającego.
- Projekty wykorzystujące zdarzenia cykliczne – stoper, zliczanie czasu działania aplikacji: klasa Timer i obsługa zdarzenia TimerEvent.TIMER oraz TimerEvent.TIMER_COMPLETE, funkcja getTimer():int () z pakietu flash.utils.
- Operacje na datach: klasa Date.
- Mała galeria zdjęć z ręcznym i automatycznym przewijaniem, w tym: obsługa tablic, klasa Timer, klasa ColorTransform.
- Transformacje położenia obiektów w przestrzeni: klasa Point, rzutowanie współrzędnych lokalnych na położenie obiektu względem sceny.
Adobe Flash CS 5.5 – CS 6 – wszystko o animacji (poziom średniozaawansowany cz. II)
- Plik .as: rola pakietu i przestrzeni nazw, zasady pracy z plikiem .as.
- Dostęp treści zaufanych z sieci (polityka prywatności).
- Wstęp do gier: wykrywanie kolizji obiektów (prosta gra ping-pong).
- Podstawy współpracy Flash z XML: budowa pliku XML, dostęp do nagłówków sekcji i atrybutów pliku XML, projekt galerii z zastosowaniem pliku XML.
- Aplikacje desktopowe: rozwój, publikowanie i instalowanie.
Redakcja:
Andrzej Romanowski
Marta Ciabiada
Ostatnia modyfikacja:
2014-05-27 19:12:15,
Wojciech Bieniecki